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Look!關(guān)于AR,你想知道的全在這里

字體變大  字體變小 發(fā)布日期:2016-06-06  瀏覽次數(shù):796
核心提示:近日,利亞德全資子公司利亞德(香港)有限公司(簡(jiǎn)稱利亞德香 港),參與投資設(shè)立PV ML LLC(簡(jiǎn)稱特殊目的公司),該公司與世界
    近日,利亞德全資子公司利亞德(香港)有限公司(簡(jiǎn)稱“利亞德香 港”),參與投資設(shè)立PV ML LLC(簡(jiǎn)稱“特殊目的公司”),該公司與世界知名AR科技公司Magic Leap,INC.(簡(jiǎn)稱“Magic Leap”)原股東Legend Pictures,LLC 簽署了《股權(quán)轉(zhuǎn)讓協(xié)議》,并于近日取得Magic Leap簽署的股權(quán)證書(shū)。Magic Leap就是一家AR公司。那么問(wèn)題來(lái)了,你了解AR嗎?不了解沒(méi)關(guān)系,看這篇文章就夠了。

 

 

 

    什么是AR

 

    AR(Augmented Reality)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),也叫做擴(kuò)增實(shí)境。1990 年提出,是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),它是在現(xiàn)實(shí)上疊加一層虛擬現(xiàn)實(shí),進(jìn)而擴(kuò)展人類感官,與現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生更深刻互動(dòng)的一項(xiàng)技術(shù)。通俗一點(diǎn),就是讓你看到現(xiàn)實(shí)中不存在的物體和現(xiàn)實(shí)世界融合在一起的圖像并與其交互。


    AR包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器溶合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)、場(chǎng)景融合等新技術(shù)與新手段。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)提供了在一般情況下,不同于人類可以感知的信息。

 

    AR技術(shù)原理

 

    AR技術(shù)即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),它是一種將真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無(wú)縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息(視覺(jué)信息,聲音,味道,觸覺(jué)等),通過(guò)電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)。真實(shí)的環(huán)境和虛擬的物體實(shí)時(shí)地疊加到了同一個(gè)畫(huà)面或空間同時(shí)存在。不僅展現(xiàn)了真實(shí)世界的信息,而且將虛擬的信息同時(shí)顯示出來(lái),兩種信息相互補(bǔ)充、疊加。在視覺(jué)化的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中,用戶利用頭盔顯示器,把真實(shí)世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實(shí)的世界圍繞著它。

 

    值得一提的是,添加到現(xiàn)實(shí)的這些虛擬信息、虛擬物件并非靜態(tài)圖片,它們會(huì)根據(jù)攝像頭的移動(dòng),地理信息,以及各種現(xiàn)實(shí)的因素來(lái)不斷的改變形態(tài)位置,你甚至可以和他們進(jìn)行觸摸、語(yǔ)音等交互。

 

    AR的技術(shù)手段和表現(xiàn)形式

 

    1.基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的AR

 

    它是利用計(jì)算機(jī)視覺(jué)方法建立現(xiàn)實(shí)世界與屏幕之間的映射關(guān)系,使我們想要繪制的圖形或是3D模型可以如同依附在現(xiàn)實(shí)物體上一般展現(xiàn)在屏幕上。


    想要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們就要找到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的一個(gè)依附平面,然后再將這個(gè)3維場(chǎng)景下的平面映射到我們2維屏幕上,然后再在這個(gè)平面上繪制你想要展現(xiàn)的圖形,從技術(shù)實(shí)現(xiàn)手段上可以分為2類。


     第一種,Marker-based AR。事 先制作好的Marker(例如:繪制著一定規(guī)格形狀的二維碼或模板卡片),然后把Marker放到現(xiàn)實(shí)中的一個(gè)位置上,相當(dāng)于確定了一個(gè)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的平 面,然后通過(guò)攝像頭對(duì)Marker進(jìn)行識(shí)別和形態(tài)評(píng)估,并確定其位置,然后將該Marker中心為原點(diǎn)的坐標(biāo)系稱為模板坐標(biāo)系,我們要做的事情實(shí)際上是要 得到一個(gè)變換從而使模板坐標(biāo)系和屏幕坐標(biāo)系建立映射關(guān)系,這樣我們根據(jù)這個(gè)變換在屏幕上畫(huà)出的圖形就可以達(dá)到該圖形依附在Marker上的效果,理解其原 理需要一點(diǎn)3D射影幾何的知識(shí),從模板坐標(biāo)系變換到真實(shí)的屏幕坐標(biāo)系需要先旋轉(zhuǎn)平移到攝像機(jī)坐標(biāo)系,然后再?gòu)臄z像機(jī)坐標(biāo)系映射到屏幕坐標(biāo)系。


     第二種,Marker-Less AR。基 本原理與上面的Marker based AR相同,不過(guò)它可以用任何具有足夠特征點(diǎn)的物體(例如:書(shū)的封面,你的桌子)作為平面基準(zhǔn),而不需要事先制作特殊的模板,擺脫了模板對(duì)AR應(yīng)用的束縛。 它的原理是通過(guò)一系列算法(如:SURF,ORB,F(xiàn)ERN等)對(duì)模板物體提取特征點(diǎn),并記錄或者學(xué)習(xí)這些特征點(diǎn)。當(dāng)攝像頭掃描周圍場(chǎng)景,會(huì)提取周圍場(chǎng)景 的特征點(diǎn)并與記錄的模板物體的特征點(diǎn)進(jìn)行比對(duì),如果掃描到的特征點(diǎn)和模板特征點(diǎn)匹配數(shù)量超過(guò)閾值,則認(rèn)為掃描到該模板,然后根據(jù)對(duì)應(yīng)的特征點(diǎn)坐標(biāo)估計(jì)Tm 矩陣,之后再根據(jù)Tm進(jìn)行圖形繪制。


     2.基于地理位置信息的AR


     LBS based AR,即基于地理位置信息的AR。其原理是,通過(guò)GPS獲取用戶的地理位置,然后從某些數(shù)據(jù)源(比如google)等處獲取該位置附近物體(如周圍的餐館,銀行,學(xué)校等)的POI信息(導(dǎo)航地圖信息,每個(gè)POI包含四方面信息,名稱、類別、經(jīng)度緯度、附近的酒店飯店商鋪等信息),再通過(guò)移動(dòng)設(shè)備的電子指南針和加速度傳感器獲取用戶手持設(shè)備的方向和傾斜角度,通過(guò)這些信息建立目標(biāo)物體在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的平面基準(zhǔn)上。


    這種AR技術(shù)利用設(shè)備的GPS功能及傳感器來(lái)實(shí)現(xiàn),擺脫了應(yīng)用對(duì)二維碼或者模板卡片Marker的依賴,用戶體驗(yàn)和性能都比基于計(jì)算機(jī)視覺(jué)的AR更好,也可以更好的應(yīng)用到移動(dòng)設(shè)備上。

 

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 一個(gè)典型的AR系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

 

     AR的關(guān)鍵技術(shù)


     1、對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的理解和重構(gòu)


    在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,首先要解決“是什么”的問(wèn)題,也就是要理解、知道場(chǎng)景中存在什么樣的對(duì)象和目標(biāo)。第二要解決“在哪里”的問(wèn)題,也就是要對(duì)場(chǎng)景結(jié)構(gòu)進(jìn)行分析,實(shí)現(xiàn)跟蹤定位和場(chǎng)景重構(gòu)。

 

    物體的檢測(cè)和識(shí)別技術(shù)


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    物體檢測(cè)和識(shí)別


    物體檢測(cè)和識(shí)別的目的是發(fā)現(xiàn)并找到場(chǎng)景中的目標(biāo),這是場(chǎng)景理解中的關(guān)鍵一環(huán)。廣義的物體檢測(cè)和識(shí)別技術(shù)是基于圖像的基本信息(各類型特征)和先驗(yàn)知識(shí)模型 (物體信息表示),通過(guò)相關(guān)的算法實(shí)現(xiàn)對(duì)場(chǎng)景內(nèi)容分析的過(guò)程。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,常見(jiàn)的檢測(cè)和識(shí)別任務(wù)有,人臉檢測(cè)、行人檢測(cè)、車輛檢測(cè)、手勢(shì)識(shí)別、生物識(shí)別、情感識(shí)別、自然場(chǎng)景識(shí)別等。


    就現(xiàn)階段而言,識(shí)別檢測(cè)技術(shù)的難點(diǎn)之一是技術(shù)的碎片化。這一方面是由于每一類對(duì)象都會(huì)有其獨(dú)有的特征,而不同特征的提取和處理都需要實(shí)現(xiàn)一一對(duì)應(yīng),這對(duì)識(shí)別檢測(cè)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。另一方面,圖像本身還受到噪聲、尺度、旋轉(zhuǎn)、光照、姿態(tài)等因素的影響。近幾年來(lái),隨著深度學(xué)習(xí)技術(shù)的不斷成熟,檢測(cè)和識(shí)別方法也 越來(lái)越統(tǒng)一,而性能也在不斷提高中。


    2.跟蹤定位技術(shù)


    跟蹤技術(shù)的方法可以分為基于硬件和基于視覺(jué)兩大類。基于硬件設(shè)備的三維跟蹤定位方法在實(shí)現(xiàn)跟蹤定位的過(guò)程中使用了一些特殊的測(cè)量?jī)x器或設(shè)備。常用的設(shè)備包 括機(jī)械式跟蹤器、電磁式跟蹤器、超聲波跟蹤器、慣性跟蹤器以及光學(xué)跟蹤等。光學(xué)跟蹤和慣性跟蹤是比較常用的兩種硬件跟蹤方式,使用硬件設(shè)備構(gòu)成的跟蹤系統(tǒng)大多是開(kāi)環(huán)系統(tǒng),跟蹤精確取決于硬件設(shè)備自身的性能,其算法的擴(kuò)展性要差一些,且成本相對(duì)較高。


    視覺(jué)跟蹤方法具備更強(qiáng)的擴(kuò)展性,其系統(tǒng)多為閉環(huán)系統(tǒng),更依賴于優(yōu)化算法來(lái)解決跟蹤精度問(wèn)題。相 比于上述基于硬件設(shè)備的跟蹤方法,計(jì)算機(jī)視覺(jué)跟蹤方法提供了一種非接觸式的、精確的、低成本的解決方法,但是基于視覺(jué)的方法受限于圖像本身,噪聲、尺度、 旋轉(zhuǎn)、光照、姿態(tài)變化等因素都會(huì)對(duì)跟蹤精度造成較大的影響,因此更好地處理這些影響因素,研發(fā)魯棒性強(qiáng)的算法就成為下一步AR技術(shù)的研究重點(diǎn)。


    根據(jù)數(shù)據(jù)的生成方式,視覺(jué)跟蹤技術(shù)的算法可以分為兩種,一種是基于模板匹配的方式,預(yù)先對(duì)需要跟蹤的target進(jìn)行訓(xùn)練,在跟蹤階段通過(guò)不斷的跟預(yù)存訓(xùn)練 數(shù)據(jù)進(jìn)行比對(duì)解算當(dāng)前的位姿。這類方法的好處是速度較快、數(shù)據(jù)量小、系統(tǒng)簡(jiǎn)單,適用于一些特定的場(chǎng)景,但不適用于大范圍的場(chǎng)景。


    另外一種是SLAM方法,也就是即時(shí)定位和地圖構(gòu)建技術(shù)。這類技術(shù)不需要預(yù)存場(chǎng)景信息,而是在運(yùn)行階段完成對(duì)于場(chǎng)景的構(gòu)建以及跟蹤。其優(yōu)點(diǎn)是不需要預(yù)存場(chǎng) 景,可以跟蹤較大范圍,適用面廣,在跟蹤的同時(shí)也可以完成對(duì)于場(chǎng)景結(jié)構(gòu)的重建。但目前這類技術(shù)計(jì)算速度慢、數(shù)據(jù)量大、算法復(fù)雜度高,對(duì)于系統(tǒng)的要求也較高。


    為了彌補(bǔ)不同跟蹤技術(shù)的缺點(diǎn),許多研究者采用硬件和視覺(jué)混合跟蹤的方法來(lái)取長(zhǎng)補(bǔ)短,以滿足增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)高精度跟蹤定位的要求。


    3.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的顯示技術(shù)

 

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    目前大多數(shù)的AR系統(tǒng)采用透視式頭盔顯示器實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境與真實(shí)環(huán)境的融合。根據(jù)真實(shí)環(huán)境的表現(xiàn)形式劃分,主要有視頻透視式頭盔顯示器和光學(xué)透視式頭盔顯示器兩種形式。


    視頻透視式頭盔顯示器通過(guò)安裝在頭盔上的微型攝像頭獲取外部真實(shí)環(huán)境的圖像,也就是通過(guò)攝像頭來(lái)采集真實(shí)場(chǎng)景的圖像進(jìn)行傳遞。計(jì)算機(jī)通過(guò)場(chǎng)景理解和分析將所 要添加的信息和圖像信號(hào)疊加在攝像機(jī)的視頻信號(hào)上,將計(jì)算機(jī)生成的虛擬場(chǎng)景與真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行融合,最后通過(guò)類似于浸沒(méi)式頭盔顯示器的顯示系統(tǒng)呈現(xiàn)給用戶。


    雖然視頻透射式頭盔在顯示上不受強(qiáng)光的干擾,具有比較大的視場(chǎng),但由于真實(shí)環(huán)境的數(shù)據(jù)來(lái)自于攝像頭,因此會(huì)造成顯示分辨率較低的不利因素。另一方面,一旦攝 像機(jī)與用戶視點(diǎn)不能保持完全重合,用戶看到的視頻景象與真實(shí)景象將會(huì)存在偏差,因此會(huì)造成在某些領(lǐng)域(特別是工業(yè)、軍事等領(lǐng)域)出現(xiàn)一些安全隱患。


    光學(xué)原理的透視式頭盔顯示器的基本原理則是通過(guò)安裝在眼前的一對(duì)半反半透鏡融合呈現(xiàn)出真實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景。與視頻透射式不同的是,光學(xué)透視式的“實(shí)”來(lái)自于 真實(shí)的光源,經(jīng)過(guò)透視光學(xué)系統(tǒng)直接進(jìn)入眼睛,計(jì)算機(jī)生成的“虛”則經(jīng)過(guò)光學(xué)系統(tǒng)放大后反射進(jìn)入眼睛,最后兩部分信息匯聚到視網(wǎng)膜上從而形成虛實(shí)融合的成像 效果。


    光學(xué)透視式頭盔相對(duì)來(lái)說(shuō)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,分辨率更高,因其能夠直接看到外部,真實(shí)感和安全性也更強(qiáng)。其缺點(diǎn)是,在室外強(qiáng)光條件下顯示效果會(huì)受影響。


    不難看出,兩種方案各有優(yōu)缺點(diǎn),如何選擇最優(yōu)方案,目前來(lái)看,還應(yīng)基于實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景來(lái)進(jìn)行判斷。


    由于光學(xué)透射式頭盔跟實(shí)際場(chǎng)景結(jié)合更緊密,真實(shí)感更強(qiáng),大多數(shù)廠家會(huì)選擇這種方案。對(duì)于透射式頭盔顯示器來(lái)說(shuō),單純的強(qiáng)調(diào)厚薄或者視場(chǎng)大小并沒(méi)有任何實(shí)際意 義。這是由于厚度和視場(chǎng)是矛盾的,要做得較薄,方便用戶使用佩戴,視場(chǎng)就必然變;想要擁有大視場(chǎng),則其厚度就必然增大,設(shè)備就目前來(lái)說(shuō)也會(huì)顯得比較笨 重,不易佩戴。因此在目前技術(shù)依舊存在障礙的情況下,大家都會(huì)采取一些折中的方案。


    數(shù)字光場(chǎng)顯示


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    隨著Magic Leap的宣傳視頻,數(shù)字光場(chǎng)這個(gè)概念也變得廣為人知。這種不采用屏幕來(lái)做載體的顯示方式,通過(guò)記錄并復(fù)現(xiàn)光場(chǎng)來(lái)完成虛擬物體的顯示。通過(guò)呈現(xiàn)不同深度的圖像,使用戶在觀察近景或遠(yuǎn)景時(shí),可以實(shí)現(xiàn)主動(dòng)的對(duì)焦,這也是光場(chǎng)顯示的一大優(yōu)點(diǎn)。


    同樣,光場(chǎng)顯示也有不同的顯示方案,一種方案是采用多層的顯示器,如光場(chǎng)立體鏡。如Magic Leap采用的是光導(dǎo)纖維投影儀。這套方案的優(yōu)勢(shì)是可以做到很大的視場(chǎng)角,顯示更加符合人的真實(shí)感受。但這一方案同時(shí)也具有比較大的挑戰(zhàn)性,光場(chǎng)的顯示需 要比較大的計(jì)算量,并且需要有相應(yīng)的手段記錄或者生成想要疊加的虛擬對(duì)象相應(yīng)位置的光源信息,同時(shí)還要精細(xì)地控制投影的內(nèi)容和位置,目前這些技術(shù)還都處于 研究階段。盡管存在比較多的挑戰(zhàn),光場(chǎng)顯示技術(shù)仍舊是非常值得期待的一種成像方式。


    AR應(yīng)用領(lǐng)域:


    醫(yī)療領(lǐng)域


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    醫(yī)生可以利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間輕易地進(jìn)行手術(shù)部位的精確定位。


    軍事領(lǐng)域


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    作戰(zhàn)隊(duì)伍可利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),進(jìn)行方位的識(shí)別,獲得目前所在地點(diǎn)的地理數(shù)據(jù)等重要軍事數(shù)據(jù)。


    工業(yè)領(lǐng)域

 

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    通過(guò)頭盔式顯示器將多種輔助信息顯示給用戶,包括虛擬儀表的面板、被維修設(shè)備的內(nèi)部結(jié)構(gòu)、被維修設(shè)備零件圖等。


    娛樂(lè)、游戲領(lǐng)域


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    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲可以讓位于全球不同地點(diǎn)的玩家,共同進(jìn)入一個(gè)真實(shí)的自然場(chǎng)景,以虛擬替身的形式,進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。


    教育領(lǐng)域


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    從表現(xiàn)形式上吸引小朋友參與到教學(xué)中,提升對(duì)事物的興趣,從而以互動(dòng)的方式探查、研究更深層次的內(nèi)容。融入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)后,以圖片、視頻、動(dòng)畫(huà)等多種方式表現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,更真觀更易懂。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)特有的互動(dòng)體驗(yàn),讓小朋友用眼看、用耳聽(tīng)、動(dòng)手做、用腦想,真正實(shí)現(xiàn)多元化教育。


    家居行業(yè)


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    傳統(tǒng)家庭裝修也好,企業(yè)裝修也罷,在實(shí)際裝修的時(shí)候往往會(huì)發(fā)現(xiàn)裝修出來(lái)的效果并沒(méi)有預(yù)想搭配的那樣美好。各種不同材質(zhì)的裝修材料和不同風(fēng)格的家具究竟是否搭配?有了 AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),不需要等到裝修后才能知道,你到了一套空曠曠還未裝修的房子就能利用AR給你的房子進(jìn)行裝修,你會(huì)從你的AR設(shè)備中看到你 想要的裝修搭配。甚至價(jià)格信息,都會(huì)一目了然。同樣,如果是裝修一棟辦公樓或者是電影布局,AR在家居布置上的便利性和成本節(jié)省方面優(yōu)勢(shì)就更明顯了。

 

    商業(yè)應(yīng)用


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    如亞馬遜、優(yōu)衣庫(kù)以及天貓之前推的虛擬試衣間,其實(shí)也算是AR的一種。只不過(guò)現(xiàn)在Realmax的高精度面部識(shí)別技術(shù)和跟蹤技術(shù)能讓用戶體驗(yàn)到全方位“立體”感受。


    旅游領(lǐng)域


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    旅游產(chǎn)業(yè)AR技術(shù)對(duì)旅游業(yè)來(lái)說(shuō),同樣也是顛覆性的,它在旅游行業(yè)的應(yīng)用可以有無(wú)窮無(wú)盡的探討。游客佩戴上AR設(shè)備,就能獲取當(dāng)?shù)爻鞘械木包c(diǎn)和商場(chǎng)等地方的詳細(xì)介紹,自動(dòng)翻譯,了解附近購(gòu)物和餐飲信息只是最基本的功能。


    AR的未來(lái)


    2011年,全球AR營(yíng)收僅為1.81億美元,而且當(dāng)時(shí)AR往往被人們視作一種營(yíng)銷噱頭:一種還在摸索實(shí)用應(yīng)用的技術(shù)。很少有人認(rèn)識(shí)到AR的潛力,開(kāi)發(fā)相關(guān)應(yīng)用大多也是用來(lái)快速打響名聲,或者這些應(yīng)用的價(jià)值僅限于添加視頻效果這樣的博眼球之舉而已。


    然而最新預(yù)測(cè)指出,到2017年,AR市場(chǎng)將增長(zhǎng)至52億美元,年增長(zhǎng)率竟逼近100%。隨著大量資金注入AR項(xiàng)目及AR創(chuàng)業(yè)公司,尤其是隨著 谷歌、佳能、 高通 、 微軟 等大公司的入場(chǎng),我們已經(jīng)看到第一批消費(fèi)級(jí)AR產(chǎn)品的涌現(xiàn)。隨著實(shí)際商業(yè)利益的出現(xiàn), AR將成為消費(fèi)、醫(yī)療、移動(dòng)、汽車以及制造市場(chǎng)中的“下一件大事”。


    市場(chǎng)調(diào)研公司Digi-Capital給出的一組數(shù)據(jù)很值得研究:到2020年,AR的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1200億美元,遠(yuǎn)高于VR的300億美元。 所以AR未來(lái)發(fā)展空間極大。這其中需要仰仗技術(shù)、內(nèi)容和應(yīng)用場(chǎng)景的有效融合,以及硬件性能的發(fā)展和可穿戴設(shè)備的崛起。

 
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