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2017年LED顯示屏與VR/AR結(jié)合發(fā)展 超高清LED顯示屏發(fā)展提速

字體變大  字體變小 發(fā)布日期:2017-02-12  瀏覽次數(shù):1342
核心提示:說起2016年最火科技產(chǎn)品,大概要數(shù)無人機(jī)與AR/VR了,當(dāng)然,在網(wǎng)絡(luò)時代火爆,由于媒體的宣傳與解讀,以及商家的為了利益的炒作,在
 說起2016年最火科技產(chǎn)品,大概要數(shù)無人機(jī)與AR/VR了,當(dāng)然,在網(wǎng)絡(luò)時代火爆,由于媒體的宣傳與解讀,以及商家的為了利益的炒作,在加上不明情況的吃瓜情況的跟風(fēng)起哄,往往一些產(chǎn)品一時火爆之后迅速冷卻,即如當(dāng)下的無人機(jī),接連爆出相關(guān)企業(yè)大幅裁員的信息,已顯示出這個市場并不像有些人所想的那樣起色,VR/AR就似乎不同了,由于是虛擬現(xiàn)實(shí)增加,拉近虛擬和現(xiàn)實(shí)中的感官的距離,能給人帶來全新的臨場沉浸式體驗(yàn),并帶來感官上的巨大沖擊,被視為非常具有發(fā)展?jié)摿Φ木薮笫袌,有專家甚至?016年視作VR產(chǎn)業(yè)啟動的元年,并一致認(rèn)為其終端設(shè)備以及周邊的連鎖產(chǎn)業(yè)市場空間巨大。

 

作為顯示領(lǐng)域的LED顯示屏,可以說與AR/VR技術(shù)同屬一脈,即都是視覺設(shè)備,二者應(yīng)用結(jié)合互取所長,看起了也是大勢所趨,當(dāng)然與LED顯示屏爭食這個巨大市場的,還有液晶LCD、OLED等顯示領(lǐng)域的其他顯示設(shè)備,且此二者作為傳統(tǒng)的室內(nèi)顯示屏,相對于傳統(tǒng)主大屏市場的LED顯示屏顯示畫面來講,其畫面像素更加精細(xì),顯示效果更加逼真細(xì)膩,并作為商業(yè)民用市場的主流顯示設(shè)備,可以說LED顯示器在這方面有著天生的缺陷,當(dāng)然值得LED顯示屏企業(yè)行業(yè)的是,小間距產(chǎn)品橫空出世,且在過去的一年里,市場火爆異常,并在民用商用領(lǐng)域的滲透明顯,這意味著小間距LED顯示屏開始廣泛的被更一般的應(yīng)用所接受,而且目前小間距LED顯示屏的間距已經(jīng)突破1mm,且其前沿間距以可達(dá)0.7mm,未來更加高清的小間距產(chǎn)品將是LED顯示屏發(fā)展的主流,而VR/AR現(xiàn)在是新興技術(shù),仍然需要不斷的完善,相關(guān)人士表示,2018年~2020年左右VR/AR技術(shù)會趨向成熟,可以說小間距LED顯示在擁抱VR/AR市場面前,剛巧趕上,所以在這里應(yīng)向在“間距”技術(shù)突破方面做出貢獻(xiàn)的英雄前輩致以敬意。

 

VR/AR的備受關(guān)注,是將引導(dǎo)虛擬感官體驗(yàn)的新革命,視覺效果的呈現(xiàn),隨著技術(shù)的進(jìn)步一直在改變,從開始的簡單的圖片,到連續(xù)圖片產(chǎn)生的動態(tài)動畫,并以此進(jìn)一步誕生了電影,先是黑白無聲,后來發(fā)展成有聲,并能進(jìn)行色彩顯示,而后來又出現(xiàn)畫面立體層次感更強(qiáng)的3D顯示、全息顯示,這些技術(shù)的革新給人的生活增添了更多的色彩,并成為今天生活的重要組成部分,如果說3D、全息影響使得視覺呈現(xiàn)出更加強(qiáng)烈的空間感,那么VR/AR的虛擬顯示則是將這種空間表現(xiàn)得更加真切,且更重要的是人可以“參與”到那個虛擬的場景中去,使用者將感受到更加強(qiáng)烈的“沉浸感”與“臨場感”,這將給現(xiàn)有的科教文娛、廣告、醫(yī)療、旅游等帶來翻天覆地的變化,其市場空間十分廣闊。

 

著名的研究分析機(jī)構(gòu)DigiCapital預(yù)計(jì),到2020年VR/AR行業(yè)的市場規(guī)模將分別達(dá)到300億和1200億美元。高盛研究報(bào)告顯示,VR/AR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模2025年將達(dá)到1820億美元,其中1100億美元為硬件收入,720億美元為軟件領(lǐng)域。《2016-2021年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》指出, 2020年國內(nèi)市場規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550億元。

 

VR/AR巨大的市場前景,對LED顯示屏行業(yè)來講是一個歷史性的機(jī)遇,當(dāng)然也有來自自身與其他顯示設(shè)備的挑戰(zhàn)。以現(xiàn)在LED顯示屏的高精尖產(chǎn)品小間距LED顯示屏來講,小間距延續(xù)LED顯示屏的無拼縫、外形靈活、大小尺寸不定、亮度大且可調(diào)、視角廣、耗能小等諸多優(yōu)良傳統(tǒng),同時在分辨率、顯示效果的真實(shí)性、色彩還原度方面有了突破性的提升,可以說,LED顯示屏相對LCD、OLED有著獨(dú)自的特色,當(dāng)然應(yīng)該直面的現(xiàn)實(shí)是,目前的VR裝置對分辨率,即畫質(zhì)要求比較高,有消息顯示,顯示器的顯示畫質(zhì)需達(dá)超高(UHD)級別,約500ppi,才能帶來較好的使用體驗(yàn),而小間距目前還沒達(dá)到這個要求,且顯示器的反應(yīng)速度也必須要快,而同時低亮高灰也是小間距產(chǎn)品有待突破的問題。值得留意的是,在2016年InfoComm China展會現(xiàn)場,上海三思依托小間距LED顯示屏為載體,展示了VR虛擬現(xiàn)實(shí),吸引了眾多觀眾競相體驗(yàn),很多玩家坦言用小間距屏幕替代了傳統(tǒng)投影機(jī),感受更加逼真,有身臨其境的沉浸效果。

 

需要注意的是,2016年小間距LED顯示屏的火爆,更多的只是在LED行業(yè)內(nèi)的談?wù)摚¢g距的民用商用趨勢明顯,目前也只是一個不斷滲透的過程,這個過程不是說來就來,不是感性的一次性的”千樹梨花開”,而是說在原有的LED顯示屏基礎(chǔ)上呈現(xiàn)出相對較大的爆發(fā),以VR/AR市場的發(fā)展來看,其主要還是兩個方向,即民用市場和商用市場,而這兩個市場向來就是LCD、OLED所占據(jù)著。雖然超高密度的小間距LED顯示屏雖然在畫面呈現(xiàn)上已經(jīng)開始為人的相對近距離觀看所接受,與VR/AR技術(shù)的應(yīng)用,理論上來講也說的去,但是應(yīng)該承認(rèn)的是,以目前小間距的價格來講,其相對于LCD、OLED價格仍然十分昂貴,可見在未來相當(dāng)一段時間內(nèi),中小尺寸的VR/AR應(yīng)用應(yīng)該還是LCD、OLED為主導(dǎo),LED顯示屏仍然需從大屏方向中小屏逐漸努力。

 

整體來講,在LED顯示屏行業(yè)內(nèi),VR/AR受到較大關(guān)注,由于VR/AR的技術(shù)門檻較高,且仍屬與完善階斷,產(chǎn)品應(yīng)用研發(fā)也仍在進(jìn)行,行業(yè)內(nèi)主要是一些比較有實(shí)力的企業(yè)表現(xiàn)較積極, 并在2016年, 與VR/AR公司合作共同開發(fā)是這些企業(yè)布局AR/VR市場、建筑LED+VR/AR生態(tài)圈的主要方式:

 

利亞德將VR/AR上升發(fā)展戰(zhàn)略地位,將自身定位為“VR/AR商業(yè)應(yīng)用的領(lǐng)創(chuàng)者”,于2016年3月22日利亞德與川大智勝簽訂了《“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新與應(yīng)用”戰(zhàn)略合作協(xié)議》,擬共同研究將LED小間距顯示技術(shù)與VR技術(shù)的融合應(yīng)用,并連同其戰(zhàn)略伙伴勵豐文化、金立翔、數(shù)虎圖像致力虛擬現(xiàn)實(shí)文旅產(chǎn)業(yè)的深度開發(fā),并通過其全資子公司投資知名增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司Magic Leap,加快現(xiàn)VR/AR/MR領(lǐng)域的融合,并披露正在運(yùn)作全資收購擁有領(lǐng)先的3D光學(xué)動作捕捉技術(shù)的美國NP公司。 聯(lián)建光電與某國內(nèi)知名虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)產(chǎn)品及應(yīng)用公司進(jìn)行技術(shù)合作,研究了基于LED小間距顯示技術(shù)的VR虛擬顯示系統(tǒng)解決方案,并希望依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)在教育培訓(xùn)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。5月9日艾比森則擬出資450萬美元收購Artixium Display Ltd.51%股權(quán),借助Artixium的認(rèn)證資質(zhì),艾比森的技術(shù)儲備以及l(fā)ed顯示屏制造能力將與Artixium的技術(shù)結(jié)合,加速開拓虛擬顯示屏市場。6月21日,洲明科技與奇境科技正式簽訂《戰(zhàn)略合作協(xié)議》,雙方本著優(yōu)勢互補(bǔ)、合作共贏、持續(xù)發(fā)展的原則,在虛擬現(xiàn)實(shí)、可視化顯示等領(lǐng)域開展全面戰(zhàn)略合作,并將VR/AR應(yīng)用作為雙方發(fā)展戰(zhàn)略的一個重要方向。

 

行業(yè)大型企業(yè)的競相布局AR/VR領(lǐng)域,勢必影響未來LED顯示屏行業(yè)未來AR/VR生態(tài)體系的建設(shè),且由于各個企業(yè)布局的著重點(diǎn)有些不同,未來LED顯示行業(yè)將形成各據(jù)特色的VR/AR細(xì)分市場,隨著LED大型企業(yè)在AR/VR技術(shù)的帶動之下,其市場將更加廣闊,未來LED顯示屏行業(yè)的市場的兩級分化體現(xiàn)將更加明顯,另外由于AR/VR對顯示畫面的要求更加高,目前常規(guī)的小間距產(chǎn)品恐難以滿足市場的需求,在顯示領(lǐng)域其他產(chǎn)品的競爭之下,滿足AR/VR的顯示效果更加清晰的LED小間距產(chǎn)品研發(fā)速度將加快,并在2017年里得到明顯的體現(xiàn)。

 

 

值得關(guān)注的是,索尼在2017年年初的CES展上,展出了其CLEDIS顯示技術(shù)的超高密度LED顯示屏,該產(chǎn)品延續(xù)了LED顯示屏一貫的無拼縫特點(diǎn),并達(dá)到在2米的視距內(nèi)感受不到傳統(tǒng)LED顯示屏的顆粒感效果,顯示效果及畫面的沖擊力十足,有人士指出,索尼CLEDIS技術(shù)或?qū)⑹荕icro LED領(lǐng)域重要的啟發(fā),受行業(yè)關(guān)注的 Micrco LED繼承了傳統(tǒng)無機(jī)LED顯示諸多特點(diǎn),并且攜柔性顯示、更高的分辨率、響應(yīng)速度快、效率高優(yōu)勢,將成為未來角逐AR/VR市場的LED顯示屏陣營強(qiáng)勁的生力軍,且其來勢十分兇猛,受Micrco LED顯示屏的影響,更廣泛的進(jìn)軍VR/AR的商用民用領(lǐng)域,目前以臺系為主的LED顯示企業(yè)在Micro LED領(lǐng)域取得較大成就,有消息指出,2017年Micro LED產(chǎn)品量產(chǎn)化進(jìn)程將要加速,2017年顯示領(lǐng)域顯示器件的AR/AR市場的爭奪已顯得暗潮涌動。

 
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